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CASE 08 · RAPID PROTOTYPING ARCHIVE

YAHAHA
Game Jams

这些项目完成度不同,但都留下了我刚开始做快速原型时的真实过程。

2024 年 8 月底到 9 月初,我连续参加了四次三天挑战,独自构思、搭场景、配置交互、测试并上传。之后我还做过一个多人僵尸生存原型。这里保留当时的截图、简介和公开状态;没做完的项目也按原样写,不把练习包装成成熟作品。

已确认活动4 次 Horror Hatch
3-Day Challenge
补充存档1 个多人僵尸生存原型
我负责玩法构思、场景与交互、测试、提交
工具YAHAHA Studio

01 · CHALLENGE #18

2024.08.23—08.26

Infinity Hotel

主题 · Horror Hotel

这是我第一次使用 YAHAHA Studio 做完整提交。我先用酒店、无限走廊和封闭房间搭出恐怖空间,也把这次制作当成学习编辑器的过程。项目没有完成,itch 页面现在仍标记为 Canceled。

我做了什么

我独自完成玩法构思、场景搭建、交互配置、测试和上传。第一次使用工具时花了太多时间熟悉操作,留给流程收尾的时间不够。

02 · CHALLENGE #19

2024.08.27—08.30

DoubleClown

主题 · Horror Clown

一位父亲的女儿因为目睹暗杀而被杀害,他开始追查并报复凶手。精神逐渐崩溃后,善与恶两个人格分裂出来,玩家要在镜像般的空间里面对这场冲突。

我做了什么

我把主题收进一段可以在三天内完成的叙事探索:用房间、镜像构图和颜色变化表现人格分裂,并独自处理场景、交互、测试与提交。

03 · CHALLENGE #20

2024.08.30—09.02

Escape The Museum

主题 · Museum in the Midnight

玩家是一名在博物馆睡着的游客。醒来时展馆已经清空并锁门,需要在不同展厅寻找五只杯子的碎片,完成最后的谜题才能打开大门。

我做了什么

我围绕“找碎片—辨认展厅—解开出口”安排路线和交互,独自完成场景、谜题配置、测试与发布。公开页面也保留了当时完成度偏低的说明。

04 · CHALLENGE #21

2024.09.03—09.06

RoomLoop

主题 · Time Loop

Alan 是一名失意的画家,也一直没有走出父亲去世的打击。他被困在反复出现的房间里,玩家要通过异常和谜题拼出过去发生的事情。

我做了什么

我尝试用重复房间、物件变化和两段谜题表现时间循环,独自完成原型并上传。这个项目没有做完,公开版本在解开两个谜题后结束。

05 · BILIBILI ARCHIVE

届次与日期待确认

多人僵尸生存 Game Jam

废墟城市 · 合作生存

玩家在废墟城市中继承一名负伤警察留下的武器,抵挡不断出现的僵尸,直到直升机前来救援。这个版本支持邀请朋友一起游玩。

我做了什么

这是我独立完成的原型。我负责城市和建筑场景、雾效与其他氛围效果,配置多种僵尸行为,并完成任务和武器系统。当前能确认的材料是 B 站演示存档;具体属于哪一期活动、制作日期和原始项目页还没有找回,所以不补写编号。

06 · 材料说明

截图来自原始提交页,录像只提供来源跳转。

前四个项目的日期和主题来自对应活动页,简介由原 itch 英文说明翻译并按中文阅读习惯整理。第五个项目依据本地录像、旧作品集记录和 B 站存档补回。页面不嵌入任何视频,也不声称使用的模板资产或平台现成功能由我原创。

完成状态:Infinity Hotel 的公开状态为 Canceled;Escape The Museum 当时标注完成度较低;RoomLoop 明确未完成。它们仍保留在这里,因为能说明我当时怎样学习工具、缩小范围,以及哪些地方没有按时收尾。