ALL CASES / 08

全部案例

系统设计、玩法原型与玩家研究项目。

North City Operation 城市场景实机画面
01 · 个人项目 · 系统 / 玩法设计

North City Operation

2D 横版单人 PvE 搜打撤游戏。玩家从基地整备后进入 NorthCity 搜刮、战斗并完成任务,再根据当前收益选择继续探索或撤离。

  • 搜打撤闭环
  • 持久化边界
  • 玩家测试
  • Unity
Borderland 在线测试界面
02 · 个人项目 · 桌游系统设计

Borderland

多人竞争桌游。玩家通过建筑、行动点和指令卡管理基地,在推进研究的同时干扰其他玩家,并在研究胜利和淘汰胜利之间选择策略。

  • 双路线竞争
  • 资源循环
  • 规则原型
  • 独立完成
Delta Force 玩家消费渠道研究图表
03 · 研究项目 · 市场 / 玩家洞察

《三角洲行动》二级市场研究

围绕《三角洲行动》烽火地带玩家的付费与二级市场行为展开研究,通过访谈和问卷分析玩家为什么选择不同消费渠道,以及这些行为如何影响游戏体验与继续游玩的意愿。

  • 50 份问卷
  • 6 次访谈
  • 消费动机
  • 留存张力
Orbital Ring 受控自然语言交互界面
04 · 协作课程原型 · 叙事 / 系统设计

Orbital Ring

我没有让模型直接续写剧情,而是先把玩家输入映射到当前节点允许的行动,再由状态规则决定后果。

  • 受控 LLM
  • 分支叙事
  • 状态系统
  • 回归设计
Genre Prototype 小镇任务路线俯视图
05 · 协作课程原型 · 系统集成 / 白盒验证

Genre Prototype

我用一条从坠机点到撤离点的任务链,检查战斗、敌人、网格库存、任务对话和战利品能否在同一流程里工作。

  • 搜打撤切片
  • 白盒验证
  • 编辑工具
  • 系统集成
Patient 0 实验设施环境与怪物遭遇画面
06 · 5 人课程项目 · Gameplay 实现

Patient 0

我在 5 人课程小组中承担主要 Gameplay 实现,把角色、武器、敌人、背包、门禁和电梯流程接到同一个关卡里。

  • 角色与相机
  • 武器与敌人
  • 背包与门禁
  • 团队联调
萤火之森中小烨与蜘蛛怪物交战的游戏画面
07 · 5 人 Game Jam · Gameplay / 测试

萤火之森

我在 5 人团队中负责怪物寻路、攻击判定和场景事件,并和团队一起在 72 小时内把小烨的梦境冒险做成可玩的版本。

  • 72 小时 Game Jam
  • 怪物寻路
  • 事件触发
  • 测试修复
GJ19 DoubleClown 的室内场景截图
08 · 独立 Game Jam 合集 · 快速原型

YAHAHA Game Jam Archive

我在两周内连续参加四次 72 小时挑战,之后还完成过一个多人僵尸生存原型。这一页保留每个版本的实际完成度。

  • 4 次 72 小时挑战
  • 1 个生存原型
  • 独立开发
  • YAHAHA Studio