01 · 游戏内容
射击不是无限的,玩家要在探索时补充资源。
玩家用方向键移动、鼠标左键射击。射击会消耗在场景中收集的资源,所以绕开怪物、寻找补给和继续推进之间需要做选择。关卡里的怪物和记忆碎片都服务于小叶逃离梦境这条主线。
02 · 我做了什么
我的工作集中在玩家会直接碰到的运行逻辑。
玩法讨论
和团队一起确定梦境探索、资源射击与怪物追击的基本流程,并根据 72 小时的时限缩小范围。
怪物行为
处理怪物寻路和攻击判定,让追击、接触与受击能在实际关卡中工作。
场景事件
接入关卡中的事件触发,让玩家走到指定位置后能够推进流程。
测试修复
参与最后阶段的完整流程测试,修复会卡住演示或打断体验的问题。
03 · 团队分工
这是五人合作项目,我只写清自己实际负责的部分。
最终画面、关卡和整体成品来自团队合作。角色与环境美术、完整关卡搭建,以及其他成员承担的程序工作不计入我的个人贡献。这里展示成品截图,是为了说明我负责的怪物和事件逻辑怎样出现在实际游戏流程中。
04 · 公开来源
录像不嵌入网页,需要时从原始发布页打开。
本机还保留完整演示录像,但公开页面只放来源链接,避免首屏加载大文件,也让浏览者直接看到当时的原始提交记录。
材料范围:当前没有恢复 Unity 源工程,因此这里不展示脚本、Inspector 或版本历史,也不补写无法从现有材料确认的参数和实现细节。