← 返回全部案例

CASE 07 · GAME JAM / GAMEPLAY IMPLEMENTATION

萤火之森

我负责让怪物、攻击和场景事件真正跑进这段 2D 冒险里。

这是第二届《益·游未尽》72 小时 Game Jam 的五人团队作品。故事发生在小叶的梦境中:破碎的家庭关系化成怪物,玩家要帮助她收集记忆碎片并离开梦境。我参与玩法讨论,主要负责怪物寻路、攻击判定、场景事件触发,以及最后阶段的测试和修复。

萤火之森中玩家在森林场景探索
公开提交版本截图 · 最终画面为团队共同成果
项目性质第二届《益·游未尽》
72 小时 Game Jam
团队规模5 人
我负责玩法讨论、怪物逻辑、攻击判定、事件触发、测试修复
结果入围奖

01 · 游戏内容

射击不是无限的,玩家要在探索时补充资源。

玩家用方向键移动、鼠标左键射击。射击会消耗在场景中收集的资源,所以绕开怪物、寻找补给和继续推进之间需要做选择。关卡里的怪物和记忆碎片都服务于小叶逃离梦境这条主线。

萤火之森像素风梦境场景
梦境探索场景
萤火之森战斗与场景画面
战斗与事件场景

02 · 我做了什么

我的工作集中在玩家会直接碰到的运行逻辑。

玩法讨论

和团队一起确定梦境探索、资源射击与怪物追击的基本流程,并根据 72 小时的时限缩小范围。

怪物行为

处理怪物寻路和攻击判定,让追击、接触与受击能在实际关卡中工作。

场景事件

接入关卡中的事件触发,让玩家走到指定位置后能够推进流程。

测试修复

参与最后阶段的完整流程测试,修复会卡住演示或打断体验的问题。

03 · 团队分工

这是五人合作项目,我只写清自己实际负责的部分。

最终画面、关卡和整体成品来自团队合作。角色与环境美术、完整关卡搭建,以及其他成员承担的程序工作不计入我的个人贡献。这里展示成品截图,是为了说明我负责的怪物和事件逻辑怎样出现在实际游戏流程中。

04 · 公开来源

录像不嵌入网页,需要时从原始发布页打开。

本机还保留完整演示录像,但公开页面只放来源链接,避免首屏加载大文件,也让浏览者直接看到当时的原始提交记录。

材料范围:当前没有恢复 Unity 源工程,因此这里不展示脚本、Inspector 或版本历史,也不补写无法从现有材料确认的参数和实现细节。