系统与
玩法设计

01 / SELECTED WORK

主要案例

North City Operation 城市场景实机画面 01

个人项目 · 系统 / 玩法设计

North City Operation

2D 横版单人 PvE 搜打撤游戏。玩家从基地整备后进入 NorthCity 搜刮、战斗并完成任务,再根据当前收益选择继续探索或撤离。

  • 搜打撤闭环
  • 持久化边界
  • 玩家测试
  • Unity
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Borderland 在线测试界面 02

个人项目 · 桌游系统设计

Borderland

多人竞争桌游。玩家通过建筑、行动点和指令卡管理基地,在推进研究的同时干扰其他玩家,并在研究胜利和淘汰胜利之间选择策略。

  • 双路线竞争
  • 资源循环
  • 规则原型
  • 独立完成
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Delta Force 玩家消费渠道研究图表 03

研究项目 · 市场 / 玩家洞察

《三角洲行动》二级市场研究

围绕《三角洲行动》烽火地带玩家的付费与二级市场行为展开研究,通过访谈和问卷分析玩家为什么选择不同消费渠道,以及这些行为如何影响游戏体验与继续游玩的意愿。

  • 50 份问卷
  • 6 次访谈
  • 消费动机
  • 留存张力
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