01 个人项目 · 系统 / 玩法设计 North City Operation 2D 横版单人 PvE 搜打撤游戏。玩家从基地整备后进入 NorthCity 搜刮、战斗并完成任务,再根据当前收益选择继续探索或撤离。 搜打撤闭环持久化边界玩家测试Unity 阅读完整案例 ↗
02 个人项目 · 桌游系统设计 Borderland 多人竞争桌游。玩家通过建筑、行动点和指令卡管理基地,在推进研究的同时干扰其他玩家,并在研究胜利和淘汰胜利之间选择策略。 双路线竞争资源循环规则原型独立完成 阅读完整案例 ↗
03 研究项目 · 市场 / 玩家洞察 《三角洲行动》二级市场研究 围绕《三角洲行动》烽火地带玩家的付费与二级市场行为展开研究,通过访谈和问卷分析玩家为什么选择不同消费渠道,以及这些行为如何影响游戏体验与继续游玩的意愿。 50 份问卷6 次访谈消费动机留存张力 阅读完整案例 ↗